Экс-босс PlayStation раскрыл секрет успеха Clair Obscur!
😲 Экс-босс PlayStation раскрыл секрет успеха Clair Obscur!
Когда Shuhei Yoshida, когда-то возглавлявший PlayStation, посоветовал разработчикам Clair Obscur не называть свою игру "пошаговой RPG", многие могли бы подумать, что это просто маркетинговый ход. Однако, судя по тому, что игра разошлась тиражом более восьми миллионов копий, кажется, он знал, что делает. В современных реалиях, когда рынок перенасыщен, оригинальность во всем, включая название, играет ключевую роль в привлечении внимания.
Такой подход к формулировкам позволил игре выделиться среди множества аналогичных проектов. Вместо привычного "пошагового" геймеры получили уникальный опыт, что, в свою очередь, сделало Clair Obscur настоящим хитом. Похоже, что иногда стоит немного пофантазировать с описанием, чтобы заставить людей заглянуть за обложку.
> "Нельзя позволить игрокам упустить такую жемчужину только из-за слова 'пошаговая'," — отметил Йошида.
Кто бы мог подумать, что название может оказаться столь решающим? Может, стоит пересмотреть свои собственные подходы к играм?
Подписаться на «Гейм Пульс»
Первоисточник ↗
Когда Shuhei Yoshida, когда-то возглавлявший PlayStation, посоветовал разработчикам Clair Obscur не называть свою игру "пошаговой RPG", многие могли бы подумать, что это просто маркетинговый ход. Однако, судя по тому, что игра разошлась тиражом более восьми миллионов копий, кажется, он знал, что делает. В современных реалиях, когда рынок перенасыщен, оригинальность во всем, включая название, играет ключевую роль в привлечении внимания.
Такой подход к формулировкам позволил игре выделиться среди множества аналогичных проектов. Вместо привычного "пошагового" геймеры получили уникальный опыт, что, в свою очередь, сделало Clair Obscur настоящим хитом. Похоже, что иногда стоит немного пофантазировать с описанием, чтобы заставить людей заглянуть за обложку.
> "Нельзя позволить игрокам упустить такую жемчужину только из-за слова 'пошаговая'," — отметил Йошида.
Кто бы мог подумать, что название может оказаться столь решающим? Может, стоит пересмотреть свои собственные подходы к играм?
Пока нет комментариев — будьте первым.