Атлас раскрывает карты: ремейки Persona 1 и 2 на горизонте?
🎮 Атлас раскрывает карты: ремейки Persona 1 и 2 на горизонте?
Продюсер P-Studio от Atlus, Казухиса Вада, наконец-то поделился своими размышлениями о ремейках первых двух частей легендарной серии Persona. Хотя он не может с уверенностью сказать, когда и в каком виде они появятся, его слова звучат многообещающе: "Мы должны это сделать". Это заявление дарит надежду фанатам, которые уже давно ждут возвращения культовых героев и сюжетов из начал франшизы.
Судя по всему, Atlus не забывает о своих корнях, и желание освежить старые игры говорит о том, что студия готова порадовать преданных поклонников. Многие игроки вспоминают первые части с ностальгией, и ремейки могли бы привлечь как старых фанатов, так и новых игроков. Возможно, нас ждет нечто удивительное, и мы сможем снова погрузиться в уникальную атмосферу Persona.
> "Мы должны это сделать."
◾️ Платформы: пока не уточнено
◾️ Дата выхода: неизвестно
◾️ Цена: не объявлена
Что ж, а вы как считаете — стоит ли возвращать к жизни старые игры, или пусть они останутся в нашем сердечке как классика?
Подписаться на «Гейм Пульс»
Первоисточник ↗
Продюсер P-Studio от Atlus, Казухиса Вада, наконец-то поделился своими размышлениями о ремейках первых двух частей легендарной серии Persona. Хотя он не может с уверенностью сказать, когда и в каком виде они появятся, его слова звучат многообещающе: "Мы должны это сделать". Это заявление дарит надежду фанатам, которые уже давно ждут возвращения культовых героев и сюжетов из начал франшизы.
Судя по всему, Atlus не забывает о своих корнях, и желание освежить старые игры говорит о том, что студия готова порадовать преданных поклонников. Многие игроки вспоминают первые части с ностальгией, и ремейки могли бы привлечь как старых фанатов, так и новых игроков. Возможно, нас ждет нечто удивительное, и мы сможем снова погрузиться в уникальную атмосферу Persona.
> "Мы должны это сделать."
◾️ Платформы: пока не уточнено
◾️ Дата выхода: неизвестно
◾️ Цена: не объявлена
Что ж, а вы как считаете — стоит ли возвращать к жизни старые игры, или пусть они останутся в нашем сердечке как классика?
Пока нет комментариев — будьте первым.